偶而(?) 抒發一點心情的小天地。
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Aug 19, 2008

Demo Reel_by Hsuan-yi Fang

沒有更新久到自己都有點害羞登入自己的 bolg,反省中~~





不過,這次我可以非常篤定的打上這標題 " Demo Reel_by Hsuan-yi Fang "了!比起前 2 篇的 " Test Reel ",我想絕對是完整多了!其實我這 reel 在 6 月底就差不多完成了,但是一完成後,隨即畢業、搬家、寄 reel.... 7月的前半月,非常的忙碌,而且,錢也灑得特別兇!不過在這篇文章裡,我還是想好好說一下關於這個 reel 裡的作品。

旁邊這張是我 Demo Reel 的封面,嗯,就是 dvd 殼的封面,render 了我個人作品裡的主要角色的正反面,搭上黑白對比.... 其實沒什麼特殊的想法,只是想說要怎麼樣除了背景全黑之外,可以搭的上黑色 dvd 殼的顏色搭配,畢竟全部黑色的話.....蠻浪費墨水的,也想讓自己的 reel 可以醒目些;於是,那像墨汁般的影子就出現了~~ 既然有黑有白,那就一正一反,讓對比更強烈囉!簡單了事~~



然後上面這個,就是我的 Demo Reel 啦! [ Download Quick Time 觀看高畫質 ]

秀 Title 的第一個 shot,其實算是多出來的,想說要有個 title,但是也不好讓畫面空空的,然後一直不知道要怎麼秀 turntable 的那個 human hold 住 baby 的 model,就被我用在這裡了!不至於讓畫面空空的,也可以看到他們的一些近距離鏡頭,而且也不需要像 turntable 那樣的方式轉圈圈,我可以取我想要的角度來秀就好:),因為他們是一組的,拿掉哪個個別秀都不太對,baby 跟他的 egg 還好,但是像那個人,大腿的形狀是吻合 egg 的,真的個別秀.... 就真的很怪 ( 馬上露出破綻~ 哈哈... )!

小 Robot,是第一學期最後的作品,但是本來沒這麼好,不論是 animation 或是 comp,那時候都沒有完整,而且後來還一直不想去碰他,懶得再做修改跟 render;主要其實是那段時期的 feeling 不太好,還處於跟大家很難溝通的階段,又有種想依賴老師的感覺,雖然 concept 跟 storyboard 早就出來,但對於要如何拍攝,我卻一直拿不定主意,想說老師應該會幫我想辦法 .... 後來畫面雖然都有了,但是有 4 個 shot,比起其他同學專心於1-2個 shot,我讓自己增加了許多工作... 雖可交差,但是都不夠好.... 直到最後一學期,想說對 shader 有了多一些的認識,才想說把小 robot 再拿出來修改,於是改了 shader、拿螺帽的角度、跟最後 robot 撞到檯燈的 animation,當然,也重新 comp調整顏色,還有 roto....等;大概除了已經本身 model 好之外,其餘的幾乎都做了修改呢!但修改是有回饋的~~ 幾乎看過我 reel 的人,都非常喜愛我的小 robot 作品呢!

關於我那 human hold 住 baby 的個人作品,說真的,花了好多時間在上面,短短幾秒鐘的呈現,修改再修改,光是那 baby 我就不知道做了幾隻... human也是,改了好幾次!為什麼一改再改,有很多原因...

其實概念圖蠻早就出來了,也因為知道會花很多時間在model上面,所以也沒什麼特殊的鏡頭,單純地從 close up 然後 pull out,一直線的拉出,非常簡單;但是因為我沒有一開始就設計好整個場景的3d概略,只想說我應該要把每個元素慢慢建好,讓human/ egg/ baby這樣一組的單位趕快建立起來再說,然而其實這是錯誤的程序,其實就要像畫一張圖一樣,構圖完後,由大塊面漸漸到小塊面去處理,不能只顧著畫細節。而我就是沒有一開始把camera確定,基本上camera確定好,也就可以決定真的需要細做的是哪些部分,有些東西在畫面中不重要的,就不需要畫太多時間去處理。

總之,我一開始就在瘋狂地建立人體模型,因為我會以modeler當作我應徵的主要職位,對modeler而言,我覺的最基本的,當然是要熟悉整個人體的肌肉走向,如何把人體在3d軟體中也能掌握肌肉走向,我必須要趕快把腦中2d的記憶轉換成3d模式才行!所以啦~ 起先,照著教學dvd,從model人的頭開始,有了臉部肌肉走向的記憶後,開始model baby的頭,而由於baby跟成人的比例不同,轉換的時候也是有點吃力。

在花了好長一段時間在建立人體之後,我開始覺得...有點煩,因為太專注於細節,讓我的model呈現high-poly的狀態,建好的model 都是雙手平擺,雙腳伸直的狀態,但是我的概念裡,人是要坐著的,嬰兒是要整個蜷縮的,也就等於,我建好之後,還要幫他們建骨架,還要paint weight(讓我放棄的主要原因);從全身伸展到蜷曲之間的差異太大,導致於每次都不能順利讓身體張縮,我也不是專注於rigging跟 animation上面,我想我應該是哪裡又不對了,但是實在不想再去改,畢竟已經花了太多時間在建模上,只希望能找到更快速的方法來建立模型。

後來我開始看起ZBrush的教學,發現可以用直接雕塑的方式來完成我的角色們,既然我的角色不需要有太大的動作,那就乾脆用個low-poly的模型,在maya裡把動作調好後,直接丟到ZBrush裡去雕塑... 而其實在得到這樣的結論之前,也是來來回回在ZBrush跟maya之間試了很多次,一度還因為不知道該怎麼解決問題而想放棄ZBrush... 因為時間趕,我總是在看完教學後,就試著用教學裡的方法嘗試,但是各種教學dvd都有針對不同的狀況去設計,我常常在一塊教學裡找到一點可行的方法,就開始做我的新嘗試,但是到後面都不見得是適合的... so, 那段時間裡,幾乎每當看完一片教學dvd後,就又重新做一次....急躁的心情,讓我浪費更多時間...

接觸ZBrush那段時間,真的就是"靠自己"!老師對ZBrush其實也不怎麼熟悉,班上又只有我一個在碰,我能做的,真的就是不斷的看教學 dvd,在裡面吸取經驗,並不是全部都聽的懂,所以也只能靠著多看多操作來讓自己熟悉了解... 總之,在一段時間的學習及嘗試之下,最後也讓我找到方法知道怎麼去應用在我的作品了!

除了ZBrush之外,也學習了基本的camera projection,應用在我認為要用matte painting的地方,這個也是花了我一段時間在搞... 結果到最後也是被我否決掉...

在一開始完成時,傳給一些行家們看,他們也提出看法:看不到細節、角色怎麼不會動... 得到這些feedback時,我真的有點受夠了!不是指朋友們給我的建議怎麼樣,而是一想到自己覺得差不多了,終於擺脫掉那作品,可以做下一個作品的時候... 又得到要回去修改的建議...真的是... 但我用了1天去仔細思考,的確,那件作品有很多地方真的是我自己也看不過去的,我只是為了想結束他而讓他結束;再加上朋友說的" 做完並不是有用! ",一個reel,人家會記住的,往往是做的不好的部分,更何況是對這行的,大家眼睛都挑的不得了!

思考後,確定要重做的結論又讓我down了1天... 邊down邊思考該怎麼改才會更好;於是我決定把下一個要做的一些概念加進去,既然是一個很超現實的畫面,乾脆也讓我的角色們有點超現實的元素:我把人的脖子切掉一段,加點machine element進去,egg也不要只是透明的薄殼,只要讓人家覺得是有一個空間圍繞住baby就好,所以我把egg拆開,也變成有machine的感覺,egg的改變有一個好處,我把原本蛋裡的fog去掉,蛋殼也不是透明了,這到是解決了fog 在render的時候總是出問題,還有human的腳跟蛋殼接觸的部分... 被遮掉了!baby不變,但是還是要重做,因為原本的將錯就錯把極high-poly的obj file inport到maya裡的model...根本不能動,後來又看了一些dvd後知道我漏掉一些步驟,只是因為不想再render而懶得修改....最後,在蛋裡加上一條類似臍帶的東西...

最後,就是reel裡所呈現的了!也真的是做到最後一個禮拜,等render等到畢業那天;完全沒時間做下一個project,但是我很慶幸我有回去把一些問題解決掉,不光是讓作品更有完整,主要是把之前教學東看西看,吸收得很不完整的做法,找到銜接的地方... 收穫很大。

這件作品並不是大家喜歡的,最討喜的還是小robot,畢竟他故事完整,很有情節,也較屬於vfx的作品;我自己的personal project單純屬於我腦海的畫面3d化,整個過程花了很多時間,但學到的卻是最多的,我自己最喜歡的,要我挑選,我會挑這件:)

Anyway,如果我的這篇文章不小心有高手點進來,就當我是初生之犢不畏虎,任何的建議,都歡迎指教,10個月的呈現,還是有很多需要改進跟學習的地方!也歡迎到我的網站留言及觀看其他2D作品!cheers!
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Jun 2, 2008

24 hr Project

24 hr project ,顧名思義,就是要在 24 小時內,完成一件作品;這個 project 的用意,一方面是好玩,一方面是為了要體驗那種加班趕 case 的情境,有時間的限制下,大家怎麼分工,掌握住算圖的時間而完成作品。

說實在的,短短24小時內,不光只是電腦作業,還要出去拍景,這樣的作品會要有多好,我並不敢想像,對我個人而言,好玩的成分居多,我享受那種全班一起熬夜的樂趣。這次要拍的故事,是關於一個成天坐在電腦前的男子,他無意間在網站上看到一段影片,促使他走進一個箱子裡到各種奇幻空間裡去,每次他一進去箱子再打開來,就會到不同的地方,看到不同的奇幻情景~~ 但是他最後選擇一個很一般的景色走出去而不再選擇回到箱子裡。情節很簡單,其中想傳達的意涵也很容易了解,接下來就是如何來完成了!

在這天之前的一個禮拜中,我們陸續去確定了一些要拍攝場景,以節省正式拍攝的時間,以及做好分鏡概念表,確定所有需要的鏡頭。 第一站,我們到了海邊~ 提著大箱子,拿著攝影機跟腳架,進行拍攝~~


接下來要拍攝雪景,於是我們就上山去囉!
在蜿蜒的山路途中,我們還遇到了小稀客~~ 小黑熊!
不過可惜在我們停下來看他的時候,他一直固著吃東西,頭兒一直沒抬起來過,所以照的照片,不仔細看還真只能看到一團黑球呢!


這個景除了主人翁一樣從箱子出來又回去外,還需要一些臨時演員,原設定是他會看到一堆士兵 ( 雪戰士? ) 在打戰,但是我們沒有太多士兵,於是 3 個扮士兵的同學,就必須來回跑好幾趟,到時再用電腦把畫面做結合,就會感覺有很多士兵~~ 只能說,真是辛苦這 3 位同學了!

拍完這場景,也折騰了這3位辛苦的同學,時間近乎中午,但我們還有一個場景得拍完才能吃中飯~~ 是瀑布唷!
約幾天前就有來確認一下地點,但是因為這2天有下雨的關係,瀑布顯得更急了些,不過,水依然清澈見底,冰涼好喝!






結束完瀑布的場景拍攝,我們回 studio 用中餐,下午還有3 個場景,但是已經不需要上山下海了,都是在附近的場景... 謝天謝地...

其實我在結束完雪景的時候,就開始頭痛....因為沒戴太陽眼鏡的關係,原本以為不會怎樣,因為之前也是沒帶就跑上山... 但這次待比較久,老師事先也有提醒,還說他去試拍的時候回來也是頭痛....不聽老人言,結果苦到自己...哼哼;然後頭痛之於,偏偏那時下山我有跟那3位剛跑完滿身大汗的同學做同車... 想當然車中必定充滿混濁的汙氣...我又坐在車中間位置...即使窗戶打開也沒啥幫助....

總之,用完中餐,行程還是得繼續,部分同學留在 studio 開始作業,我則是繼續跟出去拍攝~ 下午第一站:老師家~
這是最開始的鏡頭,就是主人翁一開始在家電腦前看影片的鏡頭~


老師家的場景還蠻快的,畢竟所有控制因素都是在掌握之下的...
接下來我們到一個有小吧檯的簡餐店,這是一家跟一個小超市連在一起的用餐吧檯~



吧檯的場景結束,剩下最後一個 shot ,也是故事的最後~ 主人翁會留住的一個普通公園,這場景需要一些臨時演員,營造出一個很普通的場景,其實就是公園會出現的景象,小朋友在玩啦~ 大人在一旁看著之類的~


說到要小朋友,當然是先從自家人開刀囉~ 因為時間也逼近傍晚,小孩子也早就下課了,於是師母去接了 2 個小寶貝,帶他們來公園玩 ( 溜 ) ,也符合場景需求~ 一舉兩得~ 不過這兩個小傢伙真的是很會玩... 先是飛盤被踩壞,然後又跑進箱子要求我們扛...


結束完所有場景拍攝,我們回 studio 晚餐,簡單的 BBQ 後,重點來了!
我們要去看 " Indiana Jones " ( 印地安那瓊斯 ) !?
... 真不知道算是享樂還是折磨 ( 去年的學生是看" Transformers " )...說實在我們是帶著一半玩樂的心態再做這個 project ,但是要這樣熬整夜,也是需要一點心理準備的,至少對我而言是如此,畢竟我大學畢業後,沒什麼熬到天亮的經驗....偏偏這天又弄到頭痛欲裂.... 我想,看這部片,應該對我來說算是折磨吧!不過在看的時候還是很享受其中的啦!這部片真的內容有夠誇張的...不是我在說...部分劇情也太扯了,但也是笑點所在啦!

看完電影已經 9 點多,我也受不了我的頭痛了,回家拿了我的普拿疼.... 接下來才是考驗的開始!!

雖說是考驗的開始,但也沒啥好寫了,我想這些圖片可以說明一切....( 懶鬼一枚... )
總之,就是從黑夜到白天的過程~~


其實,大家都還蠻會熬的,畢竟都是成年人了,熬夜的經驗總是有的!



但就經驗顯示,天亮的那一段,經常又是一波睡意的來襲.... 而我們也差不多那時間,都在等算圖... 真的是想讓眼睛稍微休息一下; 眼睛不閉沒事,真的一閉上,就不太好打開了....
( 結束離開前,大家來個大合照 → )



我大概 8-9 點後,精神又來了....但是腦袋不清楚在想什麼,接近中午的實後回到家,還吃了點東西,再度打開電腦...毫無目的的不知道在按啥....
下午 2 點,我終於睡了,但怕晚上睡不著,我調了 4 點起床的鬧鐘,起來後,看到陽光普照,覺得應該去走走....然後我穿著拖鞋,走去 downtown...領下個月的房租...

晚一些,想到 skype的期限快到了,開始打電話...除了打回家外,還打了朋友手機,嚇到人家....就這樣在腦袋不清楚的狀況下,做了這些事...結束這漫長的一天。


ps. 之後再把編輯好的 24 hr project 影片給 po 上來,老師還在編輯中。

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May 13, 2008

My Reel Test

我的 Reel 尚未編輯完成,這個是我把目前有的作品先做剪輯,搭配音樂看看感覺,有些還要做修正,而且後面的地方也是一片黑,先放上來囉!






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Feb 27, 2008

Insect_Beetle

嗚啊....好久沒更新 Blog,真是心虛...尤其是 project 這個類別,哈哈...說實在的,還有點懶得 po 呢!其實這個作業的中間,還有 2 個,可是還沒修改到可以放上來的程度 ( 雖說已經放上來的也不見得多好 ),想說連自己都不太滿意了...嗯...還是有點不好意思放上來,而且想到要修改又要等待算圖就又怠惰了...( 逃避中 )

總之,這隻蟲子,傳說中的五角犀金龜 ... 花了我不少時間,養了好幾個禮拜啊~~ 模型其實還做蠻仔細的,其實底部除了前腳的連接觸還可以再做之外,其他應該都差不多了!BUT!當我把蟲子放到畫面的時候...發現我其實不需要做這麼多...因為根本看不到啊!

所以,請原諒我省略了牠的腳毛,據觀察後發現牠腳毛稀疏,另外有一排毛躲在頭跟翅膀的連接處 ... 我必須承認,我偷懶了!而且我真的怕 fur,光是看 fur 的教學 dvd 就會當機 ...可見 fur 有多猛,沒事還是少碰為妙啊!

然後翅膀跟身體的凹凸貼圖,在做了整體效果之後,也幾乎看不到了 ... 呵呵 ... " Where is my Bump Mapping ????? ";嗯,附帶說明一下,用到的軟體有 ... Maya / Boujou / Photoshop / After Effect,大概這些。

線上觀看高畫質:→ 點我 Vimeo

哼哼 ... 有機會 ( 又心虛了... ),我要再算一次 360 度的蟲子 ... 讓牠近距離地 ... 不停地轉!

補充一下,在 VFXTalk 上有人好奇我到底做了多少色調的調整,希望我 po 上沒有做調整的畫面,這邊也放上來讓大家瞧瞧囉!
before:
after:

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Jan 27, 2008

Product_Starbucks

這是有關 Product ( 產品 ) 的作業,每個人挑選一樣產品,將產品 CG 化,用 3D 軟體製作;這應該是許多學 3D 軟體的人會有的一個作業過程,當你出去業界後,這樣的 case 應該是最常見的,許多業者會希望將他們的產品 CG 化,看起來明亮乾淨;如果是要放在電視廣告中,可能又會增添許多劇情和視覺特效,那產品 CG 化更是必需!

所以,要有一個非常基本的能力,當人家拿什麼樣的產品給你,你都要有能力將它轉變成能在電腦作業的 3D 物件,而不是只是平面影像作業;要有一個心理準備,就是要能隨時因應廠商所提出的任何構想,比如說:請讓我的巧克力看起來很性感、希望我賣的XXX可以做出XXX的動作、請把XXX變成XXX... 這類的要求。

不過,也有另一種,就是即使沒有想讓自家產品做出什麼誇張效果,卻還是想讓商品 CG 化,他可能只會是平面的傳宣,但卻需要非常鮮明的視覺效果,與其真實的商品在那邊東搞西搞,倒不如整個 CG 作業,不論場景或是燈光效果,都可以達到相當的掌控。

說實在的,在我們日常生活中我們可以看到很多產品海報,我們其實也都可以用肉眼去辨別出那不是真的商品去拍攝的,但是卻也能接受那樣的傳宣,甚至也被它們鮮明誇張之效果給吸引,所以,產品之 CG 化,還是有其效用的。

但是在讓產品能做出一些不可思議的動作之前,關於產品的特徵、細節、質感等,這最基本的東西,要能掌握到;於是我們這次的作業,就是鎖定在產品的細節上作建模,不需要是多麼複雜的產品,但是要能把他所有的細節作出,在之後的運鏡上,短暫的時間內,能否注意到其產品的風格及整體... 大概就是這樣。

因為我還蠻愛 Starbucks 的,想說可以藉著這次作業,讓自己有合理的理由花錢買咖啡... ( 哈哈...然後又肥了點 ) ;使用的軟體,MAYA & AE,UV 貼圖、Bump Mapping、Lighting 是這次作業的幾個要點。蠻可惜的是我在 AE 的後製作業上,調了色調及做了些 Blur 的效果後,玻璃杯跟紙杯的質感變得頗為相近,整體感覺應該要在明亮點會比較好。

其它觀看連結:
QuickTime_Product-Starbucks ( 2.53 MB ) ←畫質較好,但須等待下載。


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Dec 26, 2007

Disuse Ski Resort

雖然已經 po了自己的 " Ghost " 的 project,但其實過程還蠻有趣的,尤其是幾個同學,他們想要拍攝外面的場景,於是又多了這篇跟大家分享啦!主要呢,真正體會到小班教學的好處,既然學生有這樣的需求,老師當然奉陪到底!反正,學生就這麼幾個啊!

Ghost 這作業,每個人想做的東西都不太一樣,都有自己想做的故事,部分同學需要拍攝一些廢棄的場所,於是老師就帶著我們上山,到一座已廢棄的滑雪場。這天天氣很不好,下雨還起霧,溼氣很重,據老師的說法,應該是要下雪才對,不過一群人還是浩浩蕩蕩地帶著準備好的器材及發電機,就這樣上山去!

其實回想起來,那天上山真的蠻危險的,蜿蜒的山路加上路上碎冰,還有經過一段正在維修的道路,開到目的地才知道已經爆胎,師母打電話請維修人員趕緊來,我們在這期間也著手拍攝;每個人手拿器材,為了到那廢棄的滑雪纜車那 ( 其實應該要叫 Ski Lift ) ,需要爬一段坡,坡很陡,泥巴直流,滑溜的很!要是不小心失足,可不只是滑倒而已,整個人會急速滾下去吧! ( 見右圖最右 )

山上真的非常冷,手指不小心保暖就會凍僵;不過大家還是很配合,想拍的東西都能在控制的時間內拍完,但是正常人再那邊要耗上一整天,真的是很消磨體力,另一位女同學後來也幾乎躲在車子裡,氣溫實在太低了!我是很想撐,但是也沒辦法,鬥不過生理本能,隨後也跟進躲到車裡了~~


因為後來拍得差不多後,只剩下一位同學的東西比較瑣碎,於是留下一些硬漢幫忙,我們這些受不了酷的寒老弱傷殘們就先回去了。



等大家需要的劇情都拍到後,我們就開始拍攝 " Ghost "的部份,在交誼廳佈置好黑幕,該扮成鬼的大家就化妝打扮去,也是互相幫忙完成拍攝;拿到所有元素後,包含之前所拍攝的煙霧特效 ( 使用螢光劑做效果 ) ,就可以開始進行作業了!



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Dec 23, 2007

Ghost

基本上,Ghost 這個作業,只是要玩一些特殊效果而已( 見右圖 ),用到的軟體只有 AE,花最多時間在上面的,就是在部分影格上做 mask 慢慢做修飾;也算是很難得的一件我有放配樂的作品,好像沒有音樂就沒有那種氣氛。


最感謝的應該就是兩位演員了,不過其實大家都是互相扮演對方的主角啦!我也扮了別人的鬼,還蠻有趣的!而做完這作業差不多是萬聖節,反而減低了大家在那天裝扮的慾望 ...

推薦觀看連結:
QuickTime_Ghost ( 11.56 MB ) ← 畫質較好,但要等待下載完畢才能觀看。

↓ 記得要開喇叭喔!↓

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Dec 1, 2007

Spoon

Spoon 這個作業,是要模仿 " The Matrix" ( 駭客任務 )裡的 Spoon boy ,
像所謂的超能力一般,可以任意彎曲湯匙;當然,其實這都只是視覺特效的 " 超能力 " 罷了,一些視覺特效相關學校幾乎都會練習到這個作業。


我們到一個同學家的 homestay 地下室去拍攝,佈置一下拍攝位置,擺好攝影機,小道具準備一下,製霧機營造些效果,就開始動作了!主要有盯著真湯匙的鏡頭,盯著空氣的鏡頭 ... 然後就開始進行後製,細節就不多做說明了,主要就是用 MAYA 跟 AE 這 2 個軟體來製作。

其他觀看空間:
QuickTime_Spoon (4.09 MB) ← 畫質較好,但要等待一下。


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Nov 30, 2007

Title

其實猶豫很久要不要開這個文章類別,畢竟這些只是學習過程中的作品,
不是不成氣候的,不然就是純技術練習的;但是會看我日誌的人,多半是親朋好友,即使會丟臉,我想還是為了他們做一些說明吧!一方面也要警惕自己,作品可不能做的太糟糕呢!

所以,要是傷害到路人的眼睛,就請多見諒!有興趣的人,就看看給個留言;覺得爛或不怎樣的,你可以笑一笑,或是給些批評或意見,可不要只是亂罵一通或做人身攻擊喔!基本上,跑來這個學校是我自己的選擇,並不是說到國外就會學的比較好之類的,我知道台灣有許多高手,尤其是 3D 軟體的強者,希望可以藉此得到一些建議 ^__^。

OK,進入主題!Title Project 是我在 LBL 的第一件作品,老師主要是要藉這件作品讓我們學到運鏡及真實鏡頭如何跟 3D 動畫做結合,選這個主題是希望可以結合一年後的作品集,畢竟作品集總是要有個自己名字或資料的介紹,與其是平面的書面介紹,倒不如就跟作業做個結合。對我們來說,就藉此接觸一些軟體和整個還很陌生的 MAYA,硬是做個東西出來 ...

我的想法一開始只想到自己的名字要 " 噗啾 " 的從某個平面中跑出來,才陸續想到其他畫面 ... 想找比較有代表性的東西,因為之前都是在畫圖,所以想到顏料或油漆之類的,然後,延伸到牆壁...最後 print 出一些自己在電腦裡的作品檔案....大概就是這樣 ~~

其他觀看空間:
QuickTime_Title Project (2.98 MB) ←畫質較好,但須等待下載。


說真的,現在看這作品,打從內心希望自己的作品集可不要放這上去 ... 因為實在有點..." 破破的 ",一些小細節還是很不合理啦 ~ 肉眼看就知道某些東西很假 ~~

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