偶而(?) 抒發一點心情的小天地。

Sep 30, 2008

SET. 27, 2008

這一天,跟是不是教師節的前一天沒有很大的關係,只是我學生簽證到期的日子。

2007 年的 7/30 踏上這片陌生的土地,沒想到一轉眼時間,來 Canada 已經邁入第二個年頭;過去一年裡,大部分的時間都待在溫哥華島,6月底畢業,7月搬到溫哥華 downtown 跟朋友一起住,7月的前半段,我瘋狂地寄出我的作品集跟履歷,接下來就到處吃吃喝喝,等待回音;一般來說,等待的期間,1 個多月是跑不掉的,這之間會陸續接到公司的通知... 說真的,礙於不是加拿大公民或居民的關係,真的吃了不少虧,有些公司會直接註明不用國際人士,意思就是沒有要幫你辦或等你的工作簽證核發下來,但我覺得是 先註明清楚絕對是好事,即便厚著臉皮還是會寄出一些,但多少會有心理準備... 最殺的就是當他們聯絡你,只先問說你是不是 international,如果說 yes,馬上就跟你說 bye bye... 真的很嘔!我接到的第一通電話就是這情形。

在來就是即使公司願意用外國人,甚至還可以幫你辦工作簽證,但也要看公司的規模跟成立年代來決定他們可以雇用多少外國人,也就是說,雇用外國人在一 間公司裡是有比例上的限制的,尤其是外國人成立的公司,加拿大政府相當保護他們公民的權益,總不能就讓你在加拿大直接設廠賺錢;所以,即便對方真的很喜歡 你的作品,也會因為這因素而跟你說 bye-bye...

不過我接到最猛的一家回應是一間新加坡的公司,他要給我做測試,在回信裡就說如果我 ok 的話,必須要先經過他們的一個測試,並且要簽署不可將 test kit 流出的條約... 我當然沒辦法說 no,畢竟當時不管再怎樣,這都是一個機會~ 回寄了我簽好的條約之後,他們就寄給我一個角色的3視圖,要我盡快 model 好寄回... 時差的關係,接到信已經很晚了...通霄沒睡,盡我最快的速度去做...隔天中午之前寄回給他們。很快的也接到他們的回應,於是約了時間電話 interview,過程也蠻順利的,interview 結束隔天就收到 email,問我一些關於薪水及何時可以開始工作的問題;我本想說,要去新加坡的機會應該很大了,畢竟算是問到蠻深入的問題...結果這封信回了之後,就 沒下文了...!? (... 好歹... 付我那隻 model 的費用吧... 嗚嗚...)

過了一段時間,還是沒等到消息,後來透過老師的介紹,和班上另一個同學到一家公司去面試,這家公司的規模很大,全球都有,在英國的姊妹公司也非常有 名,他們因為非常的忙,需要增加 lighting & rendering 這方面的人手,但是很難得的是他們願意用 junior,而且有人帶,基本上是一個很不錯的機會,能進大公司還有人帶~~ 跟3位相關人士...用我破爛的英文進行 interview... 不過即使英文破也是能哈拉的! 結束後也覺得狀況不錯,隔天等通知,但是很遺憾的,沒上~ 不用我的理由很好聽,他說我的東西太具創造性跟個人風格,不太適合這職位...哼哼,但主要也是他不能直接給我 full-time 的 offer,必須先試用 1個月,之後也會用 by contract 的方式續約;對需要辦工作簽證的外籍人士來說,如果不是給足 1 year 的 full-time offer,是不能申請工作簽證的!那種3個月或半年的 contract 是不行的!而我的學生簽到 9 月底就過期,一個月試用期過後,距離到期時間太近... 其實,就算得到這份工作,也很難保證我工作簽證的問題... 所以難說錄取了對我就是一件好事。

不管理由是什麼,沒被錄取還是難免難過... 而就在接到通知的這天,我跟 Toronto 的一家公司也約好 interview,用電話~ 也是同時和 3 個人 interview,其實他跟我約洽要和我談的回信中,只說要問我一些作品裡的問題,我覺得應該不是很正式的訪談... 結果越聊越覺得...好像問的蠻深入的,在結束 interview 時,這家公司就直接問我要給我多久的 offer 才方便我辦工作簽證,也問我薪水要多少... 他要跟我確定後再把細節 email 給我... 掛電話許久,我才有" 咦!?這樣是算錄取了嗎!?" 不到一會,我就收到 email,上面寫明了他要給我 full-time 的 offer,年薪也清楚的寫在上面,請朋友幫我確定後,我想我得到這份工作了!

在這一天中,我的心情就如同洗三溫暖... 等了一個多月,吃到很多閉門羹~~很高興終於有個好結果了!不用多說,當天晚上就跟朋友去吃大餐囉!

不過有個恐怖的小插曲就是,當 Toronto 這家公司最先跟我接觸的時候,是問我說,為什麼我寄給他們的網站,點下去跳出來的網址跟我在 email 附給他們的網址名字不同... 其是這不是小插曲,是很恐怖的事情!因為這就等於說,我之前寄出去的 email 都是附上別人的網址... 真的很驚悚!而且竟然點進去的是一個上一屆學生的網址,有趣的是,我從來都不知道他的網址是什麼...就算以前不小心點到過,我也敢肯的說,從開始寄我的 作品開始這段時間,我真的沒開過他的網址!更別說是複製他的連結到我給的網址上了... 整件事情就是鬼打牆... 找不到這件烏龍事件是從哪裡出了差錯!怪哉!我很確定我剛寄的前幾封是沒問題的,因為我都有檢查一下,但是後來都是用複製的... 就懶得再一一檢查,然後,就不知道從第幾封開始... 就... 哀哀... 總之,希望那位上一屆的學長有多少得到一些公司的聯絡囉~~ 我從新再寄出一次,但也都沒得到任何 feedback 了...

因此,我接下來的重點就是趕緊準備工作簽證的相關文件,也透過朋友的媽媽幫我連繫 Toronto 那邊的人,希望到那邊有個可以落腳的地方;我很幸運,遇到一個曾自己辦理工作簽證的朋友,所有的文件,這位朋友都幫我做了確認,讓我省掉請律師的費用,而 且當你跟公司說你可以自己處理工作簽證時,他們絕對是在高興也不過的了,因為大多公司都覺得這事件麻煩是~ 若是可以自己搞定,他們唯一要做的就是要等你拿到工作簽證後,才能讓你開始工作。再來,也確定到 Toronto 會有人來接機跟有地方暫住~~ 在9月10號中午接到公司 Fedex 寄來的 offer 後,下午寄出申請文件,隔天 911 就飛往 Toronto 了!

現在呢~ 我就持續在等待我的工作簽證趕快核發下來~~ 希望可以快點"正式工作"。

不過說真的,好久沒回家了,真希望趕快有時間可以回家休個假!

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Aug 19, 2008

Demo Reel_by Hsuan-yi Fang

沒有更新久到自己都有點害羞登入自己的 bolg,反省中~~





不過,這次我可以非常篤定的打上這標題 " Demo Reel_by Hsuan-yi Fang "了!比起前 2 篇的 " Test Reel ",我想絕對是完整多了!其實我這 reel 在 6 月底就差不多完成了,但是一完成後,隨即畢業、搬家、寄 reel.... 7月的前半月,非常的忙碌,而且,錢也灑得特別兇!不過在這篇文章裡,我還是想好好說一下關於這個 reel 裡的作品。

旁邊這張是我 Demo Reel 的封面,嗯,就是 dvd 殼的封面,render 了我個人作品裡的主要角色的正反面,搭上黑白對比.... 其實沒什麼特殊的想法,只是想說要怎麼樣除了背景全黑之外,可以搭的上黑色 dvd 殼的顏色搭配,畢竟全部黑色的話.....蠻浪費墨水的,也想讓自己的 reel 可以醒目些;於是,那像墨汁般的影子就出現了~~ 既然有黑有白,那就一正一反,讓對比更強烈囉!簡單了事~~



然後上面這個,就是我的 Demo Reel 啦! [ Download Quick Time 觀看高畫質 ]

秀 Title 的第一個 shot,其實算是多出來的,想說要有個 title,但是也不好讓畫面空空的,然後一直不知道要怎麼秀 turntable 的那個 human hold 住 baby 的 model,就被我用在這裡了!不至於讓畫面空空的,也可以看到他們的一些近距離鏡頭,而且也不需要像 turntable 那樣的方式轉圈圈,我可以取我想要的角度來秀就好:),因為他們是一組的,拿掉哪個個別秀都不太對,baby 跟他的 egg 還好,但是像那個人,大腿的形狀是吻合 egg 的,真的個別秀.... 就真的很怪 ( 馬上露出破綻~ 哈哈... )!

小 Robot,是第一學期最後的作品,但是本來沒這麼好,不論是 animation 或是 comp,那時候都沒有完整,而且後來還一直不想去碰他,懶得再做修改跟 render;主要其實是那段時期的 feeling 不太好,還處於跟大家很難溝通的階段,又有種想依賴老師的感覺,雖然 concept 跟 storyboard 早就出來,但對於要如何拍攝,我卻一直拿不定主意,想說老師應該會幫我想辦法 .... 後來畫面雖然都有了,但是有 4 個 shot,比起其他同學專心於1-2個 shot,我讓自己增加了許多工作... 雖可交差,但是都不夠好.... 直到最後一學期,想說對 shader 有了多一些的認識,才想說把小 robot 再拿出來修改,於是改了 shader、拿螺帽的角度、跟最後 robot 撞到檯燈的 animation,當然,也重新 comp調整顏色,還有 roto....等;大概除了已經本身 model 好之外,其餘的幾乎都做了修改呢!但修改是有回饋的~~ 幾乎看過我 reel 的人,都非常喜愛我的小 robot 作品呢!

關於我那 human hold 住 baby 的個人作品,說真的,花了好多時間在上面,短短幾秒鐘的呈現,修改再修改,光是那 baby 我就不知道做了幾隻... human也是,改了好幾次!為什麼一改再改,有很多原因...

其實概念圖蠻早就出來了,也因為知道會花很多時間在model上面,所以也沒什麼特殊的鏡頭,單純地從 close up 然後 pull out,一直線的拉出,非常簡單;但是因為我沒有一開始就設計好整個場景的3d概略,只想說我應該要把每個元素慢慢建好,讓human/ egg/ baby這樣一組的單位趕快建立起來再說,然而其實這是錯誤的程序,其實就要像畫一張圖一樣,構圖完後,由大塊面漸漸到小塊面去處理,不能只顧著畫細節。而我就是沒有一開始把camera確定,基本上camera確定好,也就可以決定真的需要細做的是哪些部分,有些東西在畫面中不重要的,就不需要畫太多時間去處理。

總之,我一開始就在瘋狂地建立人體模型,因為我會以modeler當作我應徵的主要職位,對modeler而言,我覺的最基本的,當然是要熟悉整個人體的肌肉走向,如何把人體在3d軟體中也能掌握肌肉走向,我必須要趕快把腦中2d的記憶轉換成3d模式才行!所以啦~ 起先,照著教學dvd,從model人的頭開始,有了臉部肌肉走向的記憶後,開始model baby的頭,而由於baby跟成人的比例不同,轉換的時候也是有點吃力。

在花了好長一段時間在建立人體之後,我開始覺得...有點煩,因為太專注於細節,讓我的model呈現high-poly的狀態,建好的model 都是雙手平擺,雙腳伸直的狀態,但是我的概念裡,人是要坐著的,嬰兒是要整個蜷縮的,也就等於,我建好之後,還要幫他們建骨架,還要paint weight(讓我放棄的主要原因);從全身伸展到蜷曲之間的差異太大,導致於每次都不能順利讓身體張縮,我也不是專注於rigging跟 animation上面,我想我應該是哪裡又不對了,但是實在不想再去改,畢竟已經花了太多時間在建模上,只希望能找到更快速的方法來建立模型。

後來我開始看起ZBrush的教學,發現可以用直接雕塑的方式來完成我的角色們,既然我的角色不需要有太大的動作,那就乾脆用個low-poly的模型,在maya裡把動作調好後,直接丟到ZBrush裡去雕塑... 而其實在得到這樣的結論之前,也是來來回回在ZBrush跟maya之間試了很多次,一度還因為不知道該怎麼解決問題而想放棄ZBrush... 因為時間趕,我總是在看完教學後,就試著用教學裡的方法嘗試,但是各種教學dvd都有針對不同的狀況去設計,我常常在一塊教學裡找到一點可行的方法,就開始做我的新嘗試,但是到後面都不見得是適合的... so, 那段時間裡,幾乎每當看完一片教學dvd後,就又重新做一次....急躁的心情,讓我浪費更多時間...

接觸ZBrush那段時間,真的就是"靠自己"!老師對ZBrush其實也不怎麼熟悉,班上又只有我一個在碰,我能做的,真的就是不斷的看教學 dvd,在裡面吸取經驗,並不是全部都聽的懂,所以也只能靠著多看多操作來讓自己熟悉了解... 總之,在一段時間的學習及嘗試之下,最後也讓我找到方法知道怎麼去應用在我的作品了!

除了ZBrush之外,也學習了基本的camera projection,應用在我認為要用matte painting的地方,這個也是花了我一段時間在搞... 結果到最後也是被我否決掉...

在一開始完成時,傳給一些行家們看,他們也提出看法:看不到細節、角色怎麼不會動... 得到這些feedback時,我真的有點受夠了!不是指朋友們給我的建議怎麼樣,而是一想到自己覺得差不多了,終於擺脫掉那作品,可以做下一個作品的時候... 又得到要回去修改的建議...真的是... 但我用了1天去仔細思考,的確,那件作品有很多地方真的是我自己也看不過去的,我只是為了想結束他而讓他結束;再加上朋友說的" 做完並不是有用! ",一個reel,人家會記住的,往往是做的不好的部分,更何況是對這行的,大家眼睛都挑的不得了!

思考後,確定要重做的結論又讓我down了1天... 邊down邊思考該怎麼改才會更好;於是我決定把下一個要做的一些概念加進去,既然是一個很超現實的畫面,乾脆也讓我的角色們有點超現實的元素:我把人的脖子切掉一段,加點machine element進去,egg也不要只是透明的薄殼,只要讓人家覺得是有一個空間圍繞住baby就好,所以我把egg拆開,也變成有machine的感覺,egg的改變有一個好處,我把原本蛋裡的fog去掉,蛋殼也不是透明了,這到是解決了fog 在render的時候總是出問題,還有human的腳跟蛋殼接觸的部分... 被遮掉了!baby不變,但是還是要重做,因為原本的將錯就錯把極high-poly的obj file inport到maya裡的model...根本不能動,後來又看了一些dvd後知道我漏掉一些步驟,只是因為不想再render而懶得修改....最後,在蛋裡加上一條類似臍帶的東西...

最後,就是reel裡所呈現的了!也真的是做到最後一個禮拜,等render等到畢業那天;完全沒時間做下一個project,但是我很慶幸我有回去把一些問題解決掉,不光是讓作品更有完整,主要是把之前教學東看西看,吸收得很不完整的做法,找到銜接的地方... 收穫很大。

這件作品並不是大家喜歡的,最討喜的還是小robot,畢竟他故事完整,很有情節,也較屬於vfx的作品;我自己的personal project單純屬於我腦海的畫面3d化,整個過程花了很多時間,但學到的卻是最多的,我自己最喜歡的,要我挑選,我會挑這件:)

Anyway,如果我的這篇文章不小心有高手點進來,就當我是初生之犢不畏虎,任何的建議,都歡迎指教,10個月的呈現,還是有很多需要改進跟學習的地方!也歡迎到我的網站留言及觀看其他2D作品!cheers!
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Jun 2, 2008

24 hr Project

24 hr project ,顧名思義,就是要在 24 小時內,完成一件作品;這個 project 的用意,一方面是好玩,一方面是為了要體驗那種加班趕 case 的情境,有時間的限制下,大家怎麼分工,掌握住算圖的時間而完成作品。

說實在的,短短24小時內,不光只是電腦作業,還要出去拍景,這樣的作品會要有多好,我並不敢想像,對我個人而言,好玩的成分居多,我享受那種全班一起熬夜的樂趣。這次要拍的故事,是關於一個成天坐在電腦前的男子,他無意間在網站上看到一段影片,促使他走進一個箱子裡到各種奇幻空間裡去,每次他一進去箱子再打開來,就會到不同的地方,看到不同的奇幻情景~~ 但是他最後選擇一個很一般的景色走出去而不再選擇回到箱子裡。情節很簡單,其中想傳達的意涵也很容易了解,接下來就是如何來完成了!

在這天之前的一個禮拜中,我們陸續去確定了一些要拍攝場景,以節省正式拍攝的時間,以及做好分鏡概念表,確定所有需要的鏡頭。 第一站,我們到了海邊~ 提著大箱子,拿著攝影機跟腳架,進行拍攝~~


接下來要拍攝雪景,於是我們就上山去囉!
在蜿蜒的山路途中,我們還遇到了小稀客~~ 小黑熊!
不過可惜在我們停下來看他的時候,他一直固著吃東西,頭兒一直沒抬起來過,所以照的照片,不仔細看還真只能看到一團黑球呢!


這個景除了主人翁一樣從箱子出來又回去外,還需要一些臨時演員,原設定是他會看到一堆士兵 ( 雪戰士? ) 在打戰,但是我們沒有太多士兵,於是 3 個扮士兵的同學,就必須來回跑好幾趟,到時再用電腦把畫面做結合,就會感覺有很多士兵~~ 只能說,真是辛苦這 3 位同學了!

拍完這場景,也折騰了這3位辛苦的同學,時間近乎中午,但我們還有一個場景得拍完才能吃中飯~~ 是瀑布唷!
約幾天前就有來確認一下地點,但是因為這2天有下雨的關係,瀑布顯得更急了些,不過,水依然清澈見底,冰涼好喝!






結束完瀑布的場景拍攝,我們回 studio 用中餐,下午還有3 個場景,但是已經不需要上山下海了,都是在附近的場景... 謝天謝地...

其實我在結束完雪景的時候,就開始頭痛....因為沒戴太陽眼鏡的關係,原本以為不會怎樣,因為之前也是沒帶就跑上山... 但這次待比較久,老師事先也有提醒,還說他去試拍的時候回來也是頭痛....不聽老人言,結果苦到自己...哼哼;然後頭痛之於,偏偏那時下山我有跟那3位剛跑完滿身大汗的同學做同車... 想當然車中必定充滿混濁的汙氣...我又坐在車中間位置...即使窗戶打開也沒啥幫助....

總之,用完中餐,行程還是得繼續,部分同學留在 studio 開始作業,我則是繼續跟出去拍攝~ 下午第一站:老師家~
這是最開始的鏡頭,就是主人翁一開始在家電腦前看影片的鏡頭~


老師家的場景還蠻快的,畢竟所有控制因素都是在掌握之下的...
接下來我們到一個有小吧檯的簡餐店,這是一家跟一個小超市連在一起的用餐吧檯~



吧檯的場景結束,剩下最後一個 shot ,也是故事的最後~ 主人翁會留住的一個普通公園,這場景需要一些臨時演員,營造出一個很普通的場景,其實就是公園會出現的景象,小朋友在玩啦~ 大人在一旁看著之類的~


說到要小朋友,當然是先從自家人開刀囉~ 因為時間也逼近傍晚,小孩子也早就下課了,於是師母去接了 2 個小寶貝,帶他們來公園玩 ( 溜 ) ,也符合場景需求~ 一舉兩得~ 不過這兩個小傢伙真的是很會玩... 先是飛盤被踩壞,然後又跑進箱子要求我們扛...


結束完所有場景拍攝,我們回 studio 晚餐,簡單的 BBQ 後,重點來了!
我們要去看 " Indiana Jones " ( 印地安那瓊斯 ) !?
... 真不知道算是享樂還是折磨 ( 去年的學生是看" Transformers " )...說實在我們是帶著一半玩樂的心態再做這個 project ,但是要這樣熬整夜,也是需要一點心理準備的,至少對我而言是如此,畢竟我大學畢業後,沒什麼熬到天亮的經驗....偏偏這天又弄到頭痛欲裂.... 我想,看這部片,應該對我來說算是折磨吧!不過在看的時候還是很享受其中的啦!這部片真的內容有夠誇張的...不是我在說...部分劇情也太扯了,但也是笑點所在啦!

看完電影已經 9 點多,我也受不了我的頭痛了,回家拿了我的普拿疼.... 接下來才是考驗的開始!!

雖說是考驗的開始,但也沒啥好寫了,我想這些圖片可以說明一切....( 懶鬼一枚... )
總之,就是從黑夜到白天的過程~~


其實,大家都還蠻會熬的,畢竟都是成年人了,熬夜的經驗總是有的!



但就經驗顯示,天亮的那一段,經常又是一波睡意的來襲.... 而我們也差不多那時間,都在等算圖... 真的是想讓眼睛稍微休息一下; 眼睛不閉沒事,真的一閉上,就不太好打開了....
( 結束離開前,大家來個大合照 → )



我大概 8-9 點後,精神又來了....但是腦袋不清楚在想什麼,接近中午的實後回到家,還吃了點東西,再度打開電腦...毫無目的的不知道在按啥....
下午 2 點,我終於睡了,但怕晚上睡不著,我調了 4 點起床的鬧鐘,起來後,看到陽光普照,覺得應該去走走....然後我穿著拖鞋,走去 downtown...領下個月的房租...

晚一些,想到 skype的期限快到了,開始打電話...除了打回家外,還打了朋友手機,嚇到人家....就這樣在腦袋不清楚的狀況下,做了這些事...結束這漫長的一天。


ps. 之後再把編輯好的 24 hr project 影片給 po 上來,老師還在編輯中。

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May 17, 2008

Laser Tag

嗯,這就是傳說中的 " 打雷射槍 ",不要再問我是要整哪裡了~~ OK?


這禮拜幾乎都是陰陰雨雨的天氣,難得在我們訂好要去玩雷射槍的這天,天氣放晴到一個可怕,可以說是夏天的天氣了!

說實在的,在這節骨眼還能玩雷射槍,大概也只有 Lost Boys Learning 做的出來吧! Laser Tag 其實比 Paint Ball ( 漆彈 ),溫和許多,只是在你的頭盔上裝感應器,讓紅外線子彈打,根本不痛不癢,所有你的狀態,包含彈夾空了、被打了、陣亡了,你的手槍都會發出聲響讓你知道,其他的,就是靠你的本能跟團隊合作去進行囉~~

好久沒有做這麼激烈的運動,剛好天氣又頗熱,所以結束的時候,我實在忍不住了~~ 買了今年第一次的冰淇淋,在這種時候,吃起來簡直就向上天堂似的啊~~ 整個大滿足!!

這天其實不是周末,是禮拜五,大概是悶在 studio 太久了,老師也希望我們動一動,即使還有很多事情要做,這一天的活動依然勢在必行... 玩完雷射槍,我們到附近的海邊 BBQ ,整個就是悠閒到極點,玩飛盤、丢橄欖球、在海邊慢步看一堆死小孩在玩來玩去 ( 奇怪,他們都不用上課?! ),好久沒碰到海水,有點感動~~
( 我的好球一丟跟 Nick 的好球一接 → )

總之,明天的肌肉應該會很痠痛,我會靠意志力撐去 studio 的!

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May 14, 2008

做完並不是有用

傳說中的第三學期,應該是要忙得昏天暗地... 我必須承認,我還沒做到那樣。

這學期開始,遲遲陷於我自己的第一件個人作品中,要做完這件作品,我必須要吸收很多之前沒接觸過的東西,然後再運用在我的作品裡... 雖然之前就有在看 ZBrush 的東西,但也沒真正實際做出件東西來過,而 ZBrush 跟Maya 之間的轉換過程,還有不一樣的 Map export 到底有什麼不同,這些我從來沒搞清楚過.... 所以我花了許多時間在搞這些東西,雖然是照著教學 dvd 在走,但是,dvd 裡也有各種方式,而哪種適合我的,我也不知道,只好都試試看,在看什麼比較合適... 體會到什麼叫事倍功半,然後告訴自己,至少學到不同的做法,以後也會也用... 或許真的是這樣,但我也實在不想在這節骨眼花這麼多時間結果做出錯的東西。現在,我藉由新的作品,再試試不一樣的方式去做... 看結果會怎樣,感覺上.... 又是在浪費時間的做法... 哀。

其實,會造成這樣的結果,我自己心知肚明,我還是沒很認真,我還是有抱著那種等時間接近再來拼的心態,但是,說拼,又能拼到什麼地步!?比起別人早就拼到昏天暗地,我在不自覺中早就落後許多;這已經不是靠臨時的突發奇想可以完成的東西,跟以往在創作的過程是截然不同的!是要在經驗跟技術的累積下,再用自己多年的美感經驗訓練出的眼光,創造純視覺上的作品;而光是只會想,技術卻一直跟不上,怎麼做都還是半調子.... 要是眼光就到那,還比較不會痛苦,但就是自己都看得出哪些不對勁,卻不知道如何改進... 真的讓人難熬!

上一篇關於我的測試 reel,其實給了蠻多人看的,當然,多半的回應都是好的、肯定的,因為多數看過的人,沒有看過許多方面的 reel,而我,卻似乎漸漸地滿足在這些朋友們給我的肯定上,好像覺得自己有多厲害似的!直到我把網址寄給業界的朋友看,得到一些中懇的建議及批評後,我才醒過來.... 對啊!我本來也覺得好多地方都不好,為什麼卻漸漸妥協掉,而不去做更改,而不多看 dvd多得到一些資訊來修正呢?為什麼我就這樣滿足於別人的讚許中,卻忘了要是自己都看不過去的東西,還得到肯定,之後會讓自己有多空虛... 為什麼這麼怠惰啊!?

"做完 reel 並不是就有用,做個好 reel 才有用。"

我已經不太敢期許自己在接下來的時間內還要做什麼了,現在只想相信自己的眼睛,其他的不敢多想。

再難,也只能加油了!
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May 13, 2008

My Reel Test

我的 Reel 尚未編輯完成,這個是我把目前有的作品先做剪輯,搭配音樂看看感覺,有些還要做修正,而且後面的地方也是一片黑,先放上來囉!






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Apr 18, 2008

我還在啦

消失了好一陣子,這個網誌似乎快被荒廢了...

放心吧!我還在,除了變的腫脹些外,其他都很好。

學期到了最後一期,真的是很忙.... 但是,也不是說整天都在拼命做事,就是腦袋停不太下來,又很緊張作品沒辦法完成... 當初一直以為時間綽綽有餘,以為自己可以吸收得很快,以為可以天馬行空;真的遇到狀況,得花很多時間在吸收東西,然後又修改... 所以,東西一直沒辦法完整... 進度也嚴重落後。

唯一唯一,小小欣慰的是,用了春假約2天的時間,把之前被我拿來當英文練習的 Google Blogger 作改造,想當然那些英文日誌也沒有幾篇,寫了也不知道該給誰看,乾脆把他改造成個人網頁的感覺,以便開學真的太忙,沒時間搞網頁,先把東西整理歸類,做起來放,到時候沒時間搞新的網站,還有地方可以備用。

點進來看看吧 >> http://www.hsuanyi.com/ <<
把 Blogger 結合 Flickr 來用還蠻不錯的,目前都放些之前的東西,做些歸類整理,試了很多影片空間,但是一直找不到很滿意的,因為我真得很在乎高畫質... 花很多時間做的東西,我並不想隨意找影片上傳空間( 類似youtube這種 ),然後讓人家看得很不舒服;當然不是沒有提供高畫質播放的地方,我個人是很推薦 Vimeo 的 HD 畫質播放,看起來非常之爽快! 但可惜的是他沒提供他的高畫質內嵌... 我又不想讓人家來我的網站還要連結到其他空間看影片... 目前是先把影片存到 MediaMax 上,所以點選我的連結圖片,他會提供下載,就要請看官等一等了.... 麻煩的是,MediaMax 不提供 10 mb 以上的下載... 我只能說,真的是在給我找麻煩啊!現在在上面的都是小於 10 mb 的小影片,還沒什麼問題;但是之後勢必要放上我的個人 reel ,一定會超過限制,哀.... 還真是不知道該怎麼辦才好...難道真要付費買空間?

Anyway,請大家上去看看吧!作品也好,關於網站也好,或是能提供我上傳的好空間... 任何意見都可以提供!在網站那也設了 Guestbook ,支援各種語言,也可以留下您寶貴的意見。
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Feb 27, 2008

Insect_Beetle

嗚啊....好久沒更新 Blog,真是心虛...尤其是 project 這個類別,哈哈...說實在的,還有點懶得 po 呢!其實這個作業的中間,還有 2 個,可是還沒修改到可以放上來的程度 ( 雖說已經放上來的也不見得多好 ),想說連自己都不太滿意了...嗯...還是有點不好意思放上來,而且想到要修改又要等待算圖就又怠惰了...( 逃避中 )

總之,這隻蟲子,傳說中的五角犀金龜 ... 花了我不少時間,養了好幾個禮拜啊~~ 模型其實還做蠻仔細的,其實底部除了前腳的連接觸還可以再做之外,其他應該都差不多了!BUT!當我把蟲子放到畫面的時候...發現我其實不需要做這麼多...因為根本看不到啊!

所以,請原諒我省略了牠的腳毛,據觀察後發現牠腳毛稀疏,另外有一排毛躲在頭跟翅膀的連接處 ... 我必須承認,我偷懶了!而且我真的怕 fur,光是看 fur 的教學 dvd 就會當機 ...可見 fur 有多猛,沒事還是少碰為妙啊!

然後翅膀跟身體的凹凸貼圖,在做了整體效果之後,也幾乎看不到了 ... 呵呵 ... " Where is my Bump Mapping ????? ";嗯,附帶說明一下,用到的軟體有 ... Maya / Boujou / Photoshop / After Effect,大概這些。

線上觀看高畫質:→ 點我 Vimeo

哼哼 ... 有機會 ( 又心虛了... ),我要再算一次 360 度的蟲子 ... 讓牠近距離地 ... 不停地轉!

補充一下,在 VFXTalk 上有人好奇我到底做了多少色調的調整,希望我 po 上沒有做調整的畫面,這邊也放上來讓大家瞧瞧囉!
before:
after:

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Jan 27, 2008

Product_Starbucks

這是有關 Product ( 產品 ) 的作業,每個人挑選一樣產品,將產品 CG 化,用 3D 軟體製作;這應該是許多學 3D 軟體的人會有的一個作業過程,當你出去業界後,這樣的 case 應該是最常見的,許多業者會希望將他們的產品 CG 化,看起來明亮乾淨;如果是要放在電視廣告中,可能又會增添許多劇情和視覺特效,那產品 CG 化更是必需!

所以,要有一個非常基本的能力,當人家拿什麼樣的產品給你,你都要有能力將它轉變成能在電腦作業的 3D 物件,而不是只是平面影像作業;要有一個心理準備,就是要能隨時因應廠商所提出的任何構想,比如說:請讓我的巧克力看起來很性感、希望我賣的XXX可以做出XXX的動作、請把XXX變成XXX... 這類的要求。

不過,也有另一種,就是即使沒有想讓自家產品做出什麼誇張效果,卻還是想讓商品 CG 化,他可能只會是平面的傳宣,但卻需要非常鮮明的視覺效果,與其真實的商品在那邊東搞西搞,倒不如整個 CG 作業,不論場景或是燈光效果,都可以達到相當的掌控。

說實在的,在我們日常生活中我們可以看到很多產品海報,我們其實也都可以用肉眼去辨別出那不是真的商品去拍攝的,但是卻也能接受那樣的傳宣,甚至也被它們鮮明誇張之效果給吸引,所以,產品之 CG 化,還是有其效用的。

但是在讓產品能做出一些不可思議的動作之前,關於產品的特徵、細節、質感等,這最基本的東西,要能掌握到;於是我們這次的作業,就是鎖定在產品的細節上作建模,不需要是多麼複雜的產品,但是要能把他所有的細節作出,在之後的運鏡上,短暫的時間內,能否注意到其產品的風格及整體... 大概就是這樣。

因為我還蠻愛 Starbucks 的,想說可以藉著這次作業,讓自己有合理的理由花錢買咖啡... ( 哈哈...然後又肥了點 ) ;使用的軟體,MAYA & AE,UV 貼圖、Bump Mapping、Lighting 是這次作業的幾個要點。蠻可惜的是我在 AE 的後製作業上,調了色調及做了些 Blur 的效果後,玻璃杯跟紙杯的質感變得頗為相近,整體感覺應該要在明亮點會比較好。

其它觀看連結:
QuickTime_Product-Starbucks ( 2.53 MB ) ←畫質較好,但須等待下載。


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Jan 2, 2008

Hi 2008 !!

以往這 2 天,都是拼命在收簡訊跟傳簡訊打電話互相祝賀的日子呢!

這次不一樣,很平靜,跟平常的生活沒啥兩樣,還真是無法想像在台灣有將近 20 場的跨年大型活動,肯定全台灣人應該瘋到破錶了吧!回憶起大學某一年的最後一天,一群人扮妝去看" 魔戒三 ";還有一年跟老弟在誠品倒數完後去看" 功夫 ",看完都凌晨 4 點多了!即使畢業後,至少也會看電視轉播,看看演唱會或 101倒數煙火秀 ... 今年還真是感受不到任何跨年氣氛啊!

在寫這篇文章時,房東已經跟我道晚安,先睡去了,而距離 2008 則還有 2 個多小時,只剩下電腦和一盞桌燈陪著,非˙常˙安˙靜 ~~

2007 年,發生了不少事,至少對我而言,是個極大的變化!從原本一個禮拜要面對 6000 多人,變成不到 10 人一起玩樂學習的生活;從掙扎強硬的態度,到彼此都能體諒而放手;從陌生到能融入適應 .... 學習到許多,也知道有更多要學習。

我將靜靜地等待新的一年到來,期盼著自己可以更努力些,希望所有我的家人好友們,也能新的一年裡平安幸福,不要忘了彼此間的聯繫,互相珍惜!
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