所以,要有一個非常基本的能力,當人家拿什麼樣的產品給你,你都要有能力將它轉變成能在電腦作業的 3D 物件,而不是只是平面影像作業;要有一個心理準備,就是要能隨時因應廠商所提出的任何構想,比如說:請讓我的巧克力看起來很性感、希望我賣的XXX可以做出XXX的動作、請把XXX變成XXX... 這類的要求。
不過,也有另一種,就是即使沒有想讓自家產品做出什麼誇張效果,卻還是想讓商品 CG 化,他可能只會是平面的傳宣,但卻需要非常鮮明的視覺效果,與其真實的商品在那邊東搞西搞,倒不如整個 CG 作業,不論場景或是燈光效果,都可以達到相當的掌控。
說實在的,在我們日常生活中我們可以看到很多產品海報,我們其實也都可以用肉眼去辨別出那不是真的商品去拍攝的,但是卻也能接受那樣的傳宣,甚至也被它們鮮明誇張之效果給吸引,所以,產品之 CG 化,還是有其效用的。
但是在讓產品能做出一些不可思議的動作之前,關於產品的特徵、細節、質感等,這最基本的東西,要能掌握到;於是我們這次的作業,就是鎖定在產品的細節上作建模,不需要是多麼複雜的產品,但是要能把他所有的細節作出,在之後的運鏡上,短暫的時間內,能否注意到其產品的風格及整體... 大概就是這樣。
因為我還蠻愛 Starbucks 的,想說可以藉著這次作業,讓自己有合理的理由花錢買咖啡... ( 哈哈...然後又肥了點 ) ;使用的軟體,MAYA & AE,UV 貼圖、Bump Mapping、Lighting 是這次作業的幾個要點。蠻可惜的是我在 AE 的後製作業上,調了色調及做了些 Blur 的效果後,玻璃杯跟紙杯的質感變得頗為相近,整體感覺應該要在明亮點會比較好。
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QuickTime_Product-Starbucks ( 2.53 MB ) ←畫質較好,但須等待下載。