不過,這次我可以非常篤定的打上這標題 " Demo Reel_by Hsuan-yi Fang "了!比起前 2 篇的 " Test Reel ",我想絕對是完整多了!其實我這 reel 在 6 月底就差不多完成了,但是一完成後,隨即畢業、搬家、寄 reel.... 7月的前半月,非常的忙碌,而且,錢也灑得特別兇!不過在這篇文章裡,我還是想好好說一下關於這個 reel 裡的作品。
旁邊這張是我 Demo Reel 的封面,嗯,就是 dvd 殼的封面,render 了我個人作品裡的主要角色的正反面,搭上黑白對比.... 其實沒什麼特殊的想法,只是想說要怎麼樣除了背景全黑之外,可以搭的上黑色 dvd 殼的顏色搭配,畢竟全部黑色的話.....蠻浪費墨水的,也想讓自己的 reel 可以醒目些;於是,那像墨汁般的影子就出現了~~ 既然有黑有白,那就一正一反,讓對比更強烈囉!簡單了事~~
然後上面這個,就是我的 Demo Reel 啦! [ Download Quick Time 觀看高畫質 ]
秀 Title 的第一個 shot,其實算是多出來的,想說要有個 title,但是也不好讓畫面空空的,然後一直不知道要怎麼秀 turntable 的那個 human hold 住 baby 的 model,就被我用在這裡了!不至於讓畫面空空的,也可以看到他們的一些近距離鏡頭,而且也不需要像 turntable 那樣的方式轉圈圈,我可以取我想要的角度來秀就好:),因為他們是一組的,拿掉哪個個別秀都不太對,baby 跟他的 egg 還好,但是像那個人,大腿的形狀是吻合 egg 的,真的個別秀.... 就真的很怪 ( 馬上露出破綻~ 哈哈... )!
小 Robot,是第一學期最後的作品,但是本來沒這麼好,不論是 animation 或是 comp,那時候都沒有完整,而且後來還一直不想去碰他,懶得再做修改跟 render;主要其實是那段時期的 feeling 不太好,還處於跟大家很難溝通的階段,又有種想依賴老師的感覺,雖然 concept 跟 storyboard 早就出來,但對於要如何拍攝,我卻一直拿不定主意,想說老師應該會幫我想辦法 .... 後來畫面雖然都有了,但是有 4 個 shot,比起其他同學專心於1-2個 shot,我讓自己增加了許多工作... 雖可交差,但是都不夠好.... 直到最後一學期,想說對 shader 有了多一些的認識,才想說把小 robot 再拿出來修改,於是改了 shader、拿螺帽的角度、跟最後 robot 撞到檯燈的 animation,當然,也重新 comp調整顏色,還有 roto....等;大概除了已經本身 model 好之外,其餘的幾乎都做了修改呢!但修改是有回饋的~~ 幾乎看過我 reel 的人,都非常喜愛我的小 robot 作品呢!
關於我那 human hold 住 baby 的個人作品,說真的,花了好多時間在上面,短短幾秒鐘的呈現,修改再修改,光是那 baby 我就不知道做了幾隻... human也是,改了好幾次!為什麼一改再改,有很多原因...
其實概念圖蠻早就出來了,也因為知道會花很多時間在model上面,所以也沒什麼特殊的鏡頭,單純地從 close up 然後 pull out,一直線的拉出,非常簡單;但是因為我沒有一開始就設計好整個場景的3d概略,只想說我應該要把每個元素慢慢建好,讓human/ egg/ baby這樣一組的單位趕快建立起來再說,然而其實這是錯誤的程序,其實就要像畫一張圖一樣,構圖完後,由大塊面漸漸到小塊面去處理,不能只顧著畫細節。而我就是沒有一開始把camera確定,基本上camera確定好,也就可以決定真的需要細做的是哪些部分,有些東西在畫面中不重要的,就不需要畫太多時間去處理。
總之,我一開始就在瘋狂地建立人體模型,因為我會以modeler當作我應徵的主要職位,對modeler而言,我覺的最基本的,當然是要熟悉整個人體的肌肉走向,如何把人體在3d軟體中也能掌握肌肉走向,我必須要趕快把腦中2d的記憶轉換成3d模式才行!所以啦~ 起先,照著教學dvd,從model人的頭開始,有了臉部肌肉走向的記憶後,開始model baby的頭,而由於baby跟成人的比例不同,轉換的時候也是有點吃力。
在花了好長一段時間在建立人體之後,我開始覺得...有點煩,因為太專注於細節,讓我的model呈現high-poly的狀態,建好的model 都是雙手平擺,雙腳伸直的狀態,但是我的概念裡,人是要坐著的,嬰兒是要整個蜷縮的,也就等於,我建好之後,還要幫他們建骨架,還要paint weight(讓我放棄的主要原因);從全身伸展到蜷曲之間的差異太大,導致於每次都不能順利讓身體張縮,我也不是專注於rigging跟 animation上面,我想我應該是哪裡又不對了,但是實在不想再去改,畢竟已經花了太多時間在建模上,只希望能找到更快速的方法來建立模型。
後來我開始看起ZBrush的教學,發現可以用直接雕塑的方式來完成我的角色們,既然我的角色不需要有太大的動作,那就乾脆用個low-poly的模型,在maya裡把動作調好後,直接丟到ZBrush裡去雕塑... 而其實在得到這樣的結論之前,也是來來回回在ZBrush跟maya之間試了很多次,一度還因為不知道該怎麼解決問題而想放棄ZBrush... 因為時間趕,我總是在看完教學後,就試著用教學裡的方法嘗試,但是各種教學dvd都有針對不同的狀況去設計,我常常在一塊教學裡找到一點可行的方法,就開始做我的新嘗試,但是到後面都不見得是適合的... so, 那段時間裡,幾乎每當看完一片教學dvd後,就又重新做一次....急躁的心情,讓我浪費更多時間...
接觸ZBrush那段時間,真的就是"靠自己"!老師對ZBrush其實也不怎麼熟悉,班上又只有我一個在碰,我能做的,真的就是不斷的看教學 dvd,在裡面吸取經驗,並不是全部都聽的懂,所以也只能靠著多看多操作來讓自己熟悉了解... 總之,在一段時間的學習及嘗試之下,最後也讓我找到方法知道怎麼去應用在我的作品了!
除了ZBrush之外,也學習了基本的camera projection,應用在我認為要用matte painting的地方,這個也是花了我一段時間在搞... 結果到最後也是被我否決掉...
在一開始完成時,傳給一些行家們看,他們也提出看法:看不到細節、角色怎麼不會動... 得到這些feedback時,我真的有點受夠了!不是指朋友們給我的建議怎麼樣,而是一想到自己覺得差不多了,終於擺脫掉那作品,可以做下一個作品的時候... 又得到要回去修改的建議...真的是... 但我用了1天去仔細思考,的確,那件作品有很多地方真的是我自己也看不過去的,我只是為了想結束他而讓他結束;再加上朋友說的" 做完並不是有用! ",一個reel,人家會記住的,往往是做的不好的部分,更何況是對這行的,大家眼睛都挑的不得了!
思考後,確定要重做的結論又讓我down了1天... 邊down邊思考該怎麼改才會更好;於是我決定把下一個要做的一些概念加進去,既然是一個很超現實的畫面,乾脆也讓我的角色們有點超現實的元素:我把人的脖子切掉一段,加點machine element進去,egg也不要只是透明的薄殼,只要讓人家覺得是有一個空間圍繞住baby就好,所以我把egg拆開,也變成有machine的感覺,egg的改變有一個好處,我把原本蛋裡的fog去掉,蛋殼也不是透明了,這到是解決了fog 在render的時候總是出問題,還有human的腳跟蛋殼接觸的部分... 被遮掉了!baby不變,但是還是要重做,因為原本的將錯就錯把極high-poly的obj file inport到maya裡的model...根本不能動,後來又看了一些dvd後知道我漏掉一些步驟,只是因為不想再render而懶得修改....最後,在蛋裡加上一條類似臍帶的東西...
最後,就是reel裡所呈現的了!也真的是做到最後一個禮拜,等render等到畢業那天;完全沒時間做下一個project,但是我很慶幸我有回去把一些問題解決掉,不光是讓作品更有完整,主要是把之前教學東看西看,吸收得很不完整的做法,找到銜接的地方... 收穫很大。
這件作品並不是大家喜歡的,最討喜的還是小robot,畢竟他故事完整,很有情節,也較屬於vfx的作品;我自己的personal project單純屬於我腦海的畫面3d化,整個過程花了很多時間,但學到的卻是最多的,我自己最喜歡的,要我挑選,我會挑這件:)
Anyway,如果我的這篇文章不小心有高手點進來,就當我是初生之犢不畏虎,任何的建議,都歡迎指教,10個月的呈現,還是有很多需要改進跟學習的地方!也歡迎到我的網站留言及觀看其他2D作品!cheers! (read more...)